标题:
【速度与魔法并重 刷新着世界前进】地精修补匠图文大型攻略 转帖
[打印本页]
作者:
sky_pudge
时间:
2011-9-26 19:31
标题:
【速度与魔法并重 刷新着世界前进】地精修补匠图文大型攻略 转帖
地精修补匠为何鲜有出场?仔细分析不难发现修补匠不再适合如今的版本节奏。
做为一个带动节奏的GANK,TK前期太需要人来保护这样无形中就分流了前期保护后期队友的辅助,为团队带来前期不菲的负担。
做为一个高爆发,如今都是各种肉各种控的天下,后期更是各种肉各种逃生技能,水人的波浪幽鬼的先锋蚂蚁的缩地影魔的BKB,这注定了一个仅有爆发但是没有控制的英雄将难有作为。
做为一个没有逃生技能的带线伪核,一旦被抓几乎没有悬念立即扑街,而且太能吃装备,同等装备给任何一个其他的伪核英雄都能发挥出更大的效果。
何为爆发?在对面没有输出之前就将对方击杀是之为爆发。换而言之爆发不仅仅是指短时间内就将对方击杀,在如今视野充足的高端比赛中一个控制紧随其后的物理输出与任意一个技能的衔接才是王道。更何况前期TK对价格昂贵的飞鞋无比的依赖,同时TK还需要较高的等级才能有更好的发挥。而不能刷新的BKB又将TK作为主C的道路堵死,这一切都将TK逼入了尴尬的死角,在修补匠技能基本不可能被更改,飞鞋价格不能下调的情况下,只有变通才能为修补匠找寻出最适合他的道路。
如图,地精修补匠是在近卫军团的2智力酒馆,第一排最右边,点击头像即可选择英雄。
例行公事的将修补匠的三围成长列出,但是其实这些都是没有用的。成长有用么?有用,但是没大用。决定英雄的首先是他的技能,属性成长没有必要了解。只需要知道几级能释放几次主要的技能,相应的攻击力就可以。换而言之,三围属性主要是体现在英雄的攻击,魔法与血量上的,对于修补匠而言需要知道几级的时候魔法是多少,有多少魔法是杀人用的,有多少魔法是要为击杀所保留的。同样血量有多少是可以和对方消耗额,血量到了多少就要回复,多少血量可以越塔强杀,多少血量可以诱敌击杀。知道这些远比空泛的说哪个英雄成长高哪个英雄成长低有用的多。
速度来讲305是中庸,对于此你要知道其他的英雄是对少,影魔300,蝮蛇285,大魔导300,巫妖315.对面英雄残血了额,什么英雄能追,什么英雄要果断由他走要有取舍。自己残血了什么英雄追要直走什么英雄追要绕树林要会判断。
攻击距离决定了在对A的时候什么时候可以直接强点什么时候要绕兵线,同时要知道一旦对点到底是谁吃亏。要把握好对点的位置,结合激光100%的MISS能更占优势。
下面是修补匠的技能分析。
拿来一个英雄,首先要逐字逐句的慢慢来分析整个英雄。第一次看TK,首先TK是一个智力英雄,而他的一二技能都会造成巨大伤害,那么显然可以为他撑智力。1 2技能伤害高,肯定要走爆发的路线。3技能是AOE可以刷钱与带线,大招刷新可以一套技能打完刷新立即再释放技能。配合其他一些物品肯定更强大。玩什么都要用心,很多新手朋友技能都不认真看,只有多思考,多问,多揣摩才能有更大的进步。
一二技能要放在一起看。ET二连才是名副其实的高爆发。
首先对于激光来讲,英雄攻击魔法伤害意味着他是全额伤害,说多少打多少,伤害都是实打实的伤害,不需要折算。比如说对面一个敌法师319的血,这个时候修补匠四级激光打上,敌法师正常情况下就会死。
注意激光有2S100%的MISS,这意味着和别人对点只要给对方上了激光对方就会有2S100%的物理输出真空期,这意味着这个技能最大的作用是:诱杀.
前期和蝮蛇对拼,修补匠残血,VIPer半血,一道激光VIP也残血,这样对点就有可以把VIP带走同时自己也不会死;拍拍熊过来要N连拍,可以给他上一道激光,让他的攻击全部扑空;和屠夫对拼可以上激光然后在他的腐烂中从容的喝药膏嗑瓶子。看到了技能脑子里就要立即运转起可能会有的画面,多想想总是没坏处的。
其次导弹是魔法伤害,对虚无单位无效。打中人的时候要计算魔抗,正常情况下英雄的魔抗都是25%,所以最大伤害就是325*0.75=243.导弹的最远攻击距离是2500,利用这超远的距离可以刷魂戒来骚扰。有人说对面不会犯傻让修补匠刷。对此说法我感到很无力。首先是TK一方发起的PUSH,对面一定会防守,其次对面肯定会推兵线;再次还有眼,鹰开视野,同时许多英雄的技能也可以开视野,肯定能刷到的。还有人说对方怎么会安心让你刷,不会打断或者截杀么?修补匠这个技能施法距离是2500,大概是中路两个塔的距离,有什么技能能打断?发问之前请三思。
激光+导弹的伤害,结合起来最高可达到563点,魔法要消耗350点。魔法要记牢,不要出现要杀人了而魔法不足的状况。还是那句话,哪些魔法是消耗用的哪些魔法是带线用的哪些是击杀用的哪些是飞鞋回家所需要留下的要记得清清楚楚。在中期尤其不要出现在带一个线路然后发现在另外一路发生了团战结果放了波小机器人就刷新去支援然后TP过去ET二连再刷新发现连飞鞋的魔都不够了结果只能跑回家的最傻X的情况。
另:虚无的单位被激光伤害仍然是激光说明上的伤害,金箍棒可以破解掉激光的MISS
导弹不会使虚无的单位受到伤害。
机器人进军,无视魔法免疫的技能。这个技能主要是用来带线的,但是要注意刷的方向。放的时候注意下角度,要尽量远的背靠兵线刷,与兵线呈45度即可这样一个爆炸可以爆两个,同时这个技能也可以发现隐形单位,伤害的时候会出现血水 注意观察即可。有些时候ET对面不死仅有几十滴血这个时候可以立即背靠敌方英雄刷小机器人;在被追杀的时候可以思考下对面的走位通过绕树林尽可能的对他们造成伤害,说不定可以造成反杀。技能的使用是灵活多样的,要多思考。
修补匠的大招再装填,注意大招的魔法消耗,在很多被追杀的时候激光的图标是亮的 但是一旦刷新可能连飞鞋的魔法都没有。技能释放一轮的魔法消耗是500整。之前有人质疑说TK出了三连之后魔法不够。说话之前请实践。一轮之后TK放导弹收尾还是有TP回城的魔法。前期如此输出足以。但是当然红杖也有其自身缺点。刷新注意本身是一个持续施法不要移动。
下面来讲一下修补匠的队友:
1.能先手留人,或者提供顺畅的视野,能够让TK顺畅的输出与收割而不担心被切了后排被打个措手不及。
2.对线要强势,为TK绕后击杀提供方便。
3.高爆发,有眩晕,能和TK配合瞬间爆发掉对面一个英雄,尤其是核心英雄从而形成以多打少的局面
4.队伍中需要有一个能抗后期英雄
5.能将TK的全球流的优势达到最大化
6.有稳定的先手
好的队友呼之欲出:
反观能威胁TK的英雄则具备:
1.线上不容易压制
2.游走针对TK
3.沉默
4.先手
5.更能控F
什么对修补匠是最重要的?装备?经济?等级?其实用一个词语来概括就是速度。而速度之中又以技能衔接速度为最。两个技能的衔接速度是多少能决定你的生死与对面英雄的生死。对面抱团绕后在对面未发觉的时候可以造成很多单杀场面。上路中路下路的树林都可以在一击必杀之后从容撤退,这也是我主张出红杖的主要原因之一。现如今越来越多的上场英雄都有了保命技能与眩晕技能,而其后面也往往埋伏了一拨人,你的技能出手的速度决定了你能不能真正的爆发出一个人头!放开出装问题不谈,
推推+E+虚灵刀+红杖+3级刷新+推推+虚灵+红杖+激光+三级刷新+虚灵+红杖这一套COMBO要做出来需要多长时间?我需要4S,越短的时间意味着你越安全。在绕后杀人的时候以我为例可以在导弹击中对方的时候激光和红杖同时打到对方身上。没有控制的爆发输出的时间越短成功带走对方的概率越大。
技能衔接速度之后是反应速度,很多时候对面的技能衔接会有破绽,这个时候TK可以打破僵局,以速度制胜,【注意导弹和红杖是0施法前摇的】,换句话说在理论上讲只要对面在控制你的技能衔接上有一丝疏忽瞬间就可以造成500+伤害的爆发,当然实际上只能放出一个技能,但是这无疑是修补匠的一个契机。
其实很多时候对面在专门针对TK进行GANK的时候只要有队友的一个晕就可以反杀,但是大多情况下时机把握不好,举个简单的例子,对面VS+POM双游,TK与SF对线,POM一个远距离射晕TK,SF两炮打中TK命悬一线。在VS尚未衔接上技能的时候TK的队友ES赶到晕住两个人,这个时候利用小牛沟壑提供的缓冲时间TK就能反杀乃至极限逃生。
对于激光在这里要做下说明,TK的激光是无法通过闪避激光的动画来闪避伤害的,许多TK的攻略都提及TK的激光在发出之后可以躲避,这一点是错误的。除了少数几个技能外妄图通过跳刀或者扒沙之类躲掉的更是天方夜谭。
最后要提及的才是打钱速度,虽然说对于修补匠来说FARM的速度很重要,尤其前期更要有扎实的功底打出飞鞋。但是对于以走技能输出的修补匠来说如何把技能打出去才是根本。修补匠前期只能安分一个个兵踏踏实实的来补,所以其实经济来源比较单一,游走确实可以可以为TK带来额外收入,但是对方会更倾向于压制修补匠从而将战场倾斜于中路,同时因为游走本身就花费时间对面也会有所防备,修补匠就在中路打钱同时让队友在身后埋伏守株待兔也是一个不错的选择。
中期的时候TK的带线同样也是打钱速度的一个体现,一般都是刷两波小机器人带一波兵线,一般是落地放C立即刷新(因为害怕周围有敌人),然后放C接着飞走,注意最好为队友留一路兵线。但是这样问题就又来了,伴随着TK等级提升与金钱上涨其他的队友发育会被遏制,最关键的一点是己方后期很可能会被针对,往往等不到TK支援就会被爆发死然后形成以多打少的局面陷入劣势。如何来应对,具体到后面带线之道再来提及。
当然,DOTA是一个配合的游戏,支援速度才是最为重要的。支援速度固然与执行力有关,但是对于TK来讲预判更是修补匠玩家所需要的,因为后期多数时间TK都在三路飞,在低等级的前中期即便立即支援都需要6S的时间同时还很可能没有充足的魔法释放技能,所以使用修补匠的时候在游戏中必须时刻保持清醒,大脑时刻运转,要时常想到很多问题:我和对面的SF对线几级可以强杀?为了强杀我在几级要怎么来消耗对方的血?导弹什么时候放打断大药膏?SF突然上前是不是他的队友后面包抄?奇数时间50S了F会在哪里出现?中期我带上路线会不会有危险?对面全部MISS是不是要移动去下路抓人(→迅速飞回家补魔飞鞋准备支援)?我要不要卖一次以多换少?对面会不会控死我 我什么时候可以吹/羊/跳/推走保命/反杀?不仅仅是修补匠,其他所有的英雄都要这么玩,但是因为修补匠要顾及三路,所以更是不能出现丝毫纰漏。
对于修补匠的分路,也没什么好说的,一般都是走中,当然也出现过走优势路的情况,但是很少见,下面来说一下修补匠的出门装。
在写修补匠的出门装备之前,有一点希望大家一定要了解,修补匠是一个核心而不是辅助,他是一个极其需要金钱与等级的英雄,前期每一点金钱都是极其有用的,不要让修补匠买J买眼,主动的为修补匠买个J吧,不要再有什么谁买J谁中的念头。一个接近200的J或者眼能够导致对方的攻击力血量比你高,更容易在血拼中获胜,也更容易出后续的物品来压制,就让TK放手一搏吧。
这种出门装备是撑三围最强大的同时侧重主属性并且有回复的最优秀的出门装之一,(最优秀的全属性出门装是四树枝+两个头环,只有少数几个英雄诸如术士 小路 风行等路人可以这样出门),这种出门的优点是和别人对点不虚,但是回复比较少,小的装备之后都可以转型成中期撑属性的装备。
这种出装也可以说是最标准的出装同时是我路人最喜欢的出门装。有的朋友可能会质疑,为什么不多树枝多属性出门?出门装不是越撑三围尤其是血量越好么?
对,上述说法完全正确,但是具体问题要具体分析,就修补匠来讲,走的是进攻路线,而且阵容如果围绕TK这个G展开的话完全是前期游走+线上强势+中期一波PUSH的阵容,前期就要将优势牢牢的掌握在手中,这种出门装攻击力最高,最容易补刀 压制,要将前期的优势最大化。树枝固然好,但是不如这种纯粹的攻击来的重要。同时大药膏【可以方便你前期就和对方互拼死血之后及时补充并能在对面也涂抹大药膏后导弹打断从而奠定对面的优势】。即便对面有常识,卡视野,但是这明显方便了TK的补刀,正反补更加轻松。
如果没有J 可以将第一种出装方法中的185的头环换成一只J。
新手的话装备可以采取最正统的方法:双披风+双树枝+大药膏+吃树
原则是在符合主属性的前提下尽量买最便宜的小物品填充满自己的物品栏
下面来说下对线环节:
TK的队友所要做的
1.开局就要为TK买J 并且优先让TK用J TK只有以最快的速度运来瓶子才能更有效率的对中甚至击杀对面带节奏的英雄 在对LICH等英雄或者对面重点压制死里逃生TK更需要立即运输大药膏 不仅仅是J 前期一切都要围绕着TK运转
2.多游走 并针对对面的游走来反游走 在TK激进的与对方对拼的时候一个绕后就是一个人头但是反之如果对面绕后则也是一个人头,中路在一定程度上比拼的是队友的支援是执行力!3.多买眼 多反眼 多掌握对面视野以及帮助控F 这个重要性无须多言
TK所要做的:
1.有效的压制对手 激光100%的MISS是低等级压人的利器,血拼过后掌控对方视野尽量用导弹打掉对方的药膏回复。当然在实力相当的情况下对面是不会傻到1级和你对拼的,这个时候你就要靠实力来消耗对方的血,导弹打断对方的大药膏。如此种种目的只有一个就是将其击杀,但是要注意激光的施法距离为550,攻击距离为500,要A一下接激光再A导弹收尾。
2.控F 永远不要忽略F的重要性 一个F就能让你前期辛辛苦苦的压制化为乌有,这也是为什么要队友前期游走帮忙控F的原因。但是如果不是你瓶子空了非要控F,个人建议还是让你队友控F比较好,前期对线优势要时刻保持,说不定就在TK控F的时候被杀或者对面补到了出瓶子的钱,SF血魔BS这种英雄更是巴不得你的走,更何况控一个F就少打100钱,对速出飞鞋非常不利。
3.要有扎实的FARM功底 压住了人是一回事 但是补刀臭就是另一回事了 TK出飞鞋几乎所有的钱都是FARM来的,只要对方不是蠢货,肯定计算你ET2连的伤害,肯定不会轻易被你带走,反补还好说,正补尽量都要补刀
4.控线 尽量把线控在己方高地 方便队友游走击杀对面英雄,也能防止对面英雄的绕后击杀
5.清晰的把握自己的魔量与血量,既能在对面低等级的英雄前来游走的时候力图反杀,也能在进攻的保证能不死就将对方击杀,不得不提激光100%的MISS尤为重要。
接下来就到了开局的对线环节,对线环节最重要的其实是第一波兵得卡位与队友的游走,
但是自身的对线实力同样要过硬,实力才是硬道理。对于修补匠,对线环节无论是对谁,都要多动脑用激光附带的致盲创造对A的优势。在攻击的时候可以在稍远的地方攻击,这样只有在你A出效果之后才会吸引小兵仇恨;知道怎样躲避小兵仇恨,在A出之后用移动取消攻击后摇,往兵线的反方向垂直移动
:可以等兵死到少于两个的时候强A,对方敢对A就上激光,对于有眩晕技能的英雄而言要懂得揣摩对方的心思,在对方眩晕技能出手之前就上激光使其丧失在修补匠眩晕期时的物理输出;把握对面的补刀的心理 故意漏一个残血兵 如果他要补 则势必要被你强点,等到他要补最后一下的时候给一个激光,高等级甚至可以补一个远距离导弹将其带走。
[
本帖最后由 sky_pudge 于 2011-10-2 08:58 编辑
]
作者:
sky_pudge
时间:
2011-9-26 19:37
个人很喜欢玩TK.所以就找了这篇TK的大型攻略.自己觉得这篇攻略很好.至少能让别人看懂TK是怎么玩的.TK擅长哪方面.希望今后有越来越多的人能加入到TK的队伍中.
作者:
lichdeath
时间:
2011-9-26 19:50
TK已经不适合这个版本了 现在是控制的年代现在打中SOLO2号为的那个没点控制力 TK的爆发已经不够看了
作者:
sky_pudge
时间:
2011-9-27 20:26
非CW 单单在一些VS浩方路人房玩还是不错的.
欢迎光临 SiS001! Board - [第一会所 关闭注册] (http://67.220.92.19/bbs/)
Powered by Discuz! 7.2